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80多名玩家“肉测” 打游戏能让脑子更灵光?【2】

2015年04月24日08:37  来源:扬子晚报  手机看新闻
原标题:80多名玩家“肉测” 打游戏能让脑子更灵光?

数据分析

专业竞技玩家 半秒钟能数清12个物体

据介绍,为了得到数据的稳定性和准确性,参与实验的人员都是打英雄联盟和刀塔2的玩家,他们被分为专业组和业余组。其中,专业组至少具有6年以上的动作游戏经验,多是竞技比赛选手,具有较高水平;业余组只有不到一年的动作游戏经验,不具有专家水平。经过筛选,有27位专业级玩家和30位业余玩家参与测试。

所有参与实验的人,首先都需要进行一系列的认知测试,包括注意力、工作记忆、感觉运动等。举个例子,研究人员会测试专业组和业余组人员的“注意广度”,电脑屏幕上,首先会出现1个物体,2个、4个……逐步增加,要求被测试者在500毫秒内,瞬间辨识出屏幕上到底有几个物体。结果证明,业余组成员,辨识物体数量的极限在5—8个,而专业组,平均水平在12个左右!

当然,这只是其中的一项测试。研究人员通过一系列测试发现,专业组成员在注意力、手眼协调能力、工作记忆等认知功能上,有显著的增强。

实验的第二步,就要进行神经科学实验了。被测试者要进行“功能磁共振”,以便科学家对他们的脑部进行详细的了解,对比专业组和业余组在大脑结构与功能上的神经机制。

岛叶是大脑皮质的一部分,位于大脑的中心位置,是“全脑信息整合交换机”。此次大脑神经科学测试,要分析的位置就是岛叶。对比专业组和业余组的大脑结构和功能脑网络情况发现:与业余玩家相比,专业玩家的岛叶中,大脑神经元数量有明显的增加,且功能连接性有明显增强。

这些结果表明,玩动作竞技游戏可能提高了注意和感觉运动功能。

未来展望

老年痴呆、儿童多动症等 游戏可作廉价替代治疗手段

只是单纯地横向对比可能不能很充分的证明结论,目前,宫殿坤和他的研究团队还在进行下一步的研究,试图从“纵向”来证明这个理论成果。

他们召集了42名志愿者,把其中的22名志愿者进行系统的动作游戏训练,20人则完全不参与游戏训练。两个月之后,研究团队对比发现,进行游戏训练的志愿者们的大脑发生了明显的变化,注意、感觉运动等认知功能明显提升。

通过这一系列研究,宫殿坤和他的研究团队更加坚信,动作类电子游戏使用经验可能会改变相关脑区和脑网络,提高注意和感觉运动功能等认知功能。

他们认为,这些效果有希望作用到日常的工作和生活中。未来,部分动作类电子游戏将有机会作为一种相对方便、廉价的替代手段,去干预认知缺陷疾病,例如多动症、注意缺陷、脑瘫、老年痴呆等。同时,还能作为一种非传统的学习方式,去提高儿童的认知功能和延缓老年人的认知老化。

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(责编:徐旻(实习生)、林露)

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