調查:大多改編傷了三國迷
記者隨即在高校學生間發起針對“歷史改編類游戲”的問卷調查,結果顯示,200位受訪者中,超過半數人讀過《三國演義》且對當下游戲改編無太大好感,“如今遍地打著三國旗號的網游中,除了官方的宣傳和游戲中的英雄名字,根本看不到一絲三國的痕跡。”大概是這種“挂羊頭,賣狗肉”的游戲數量太多,讓慕名而來的三國迷們感到失望。但有數據顯示,網絡游戲的玩家大部分受教育程度不高(截至2012年,中國網絡游戲用戶中大專及以下學歷的佔60%),他們並不追求原汁原味的“三國味”,而更喜歡快意殺戮、美女成群的“江湖氣”。
開發者:博眼球!無奈啊!
小樂是一名網絡游戲策劃,他告訴記者,網絡游戲的娛樂性注定了改編正在向“不嚴肅”的方向發展,“大家都知道關羽忠孝節義,再在游戲裡強調這點也沒意思,大多數玩家對顛覆性的東西更感興趣。”游戲根據不同載體,分為客戶端游戲、網頁游戲和手機游戲。
小樂目前在一個網頁游戲開發組,整個項目組一共18人,其中有人不僅要包攬文案策劃工作,還負責后期測試。“要我們像端游的策劃那樣,熟讀歷史再一個個費心設計人物,是不現實的。”由於頁游的研發成本與周期相對於端游更小,所以在研發上,頁游的成本投入與預算將會直接影響一款游戲的質量。“也就是說,直接採用歷史元素作為賣點,也使游戲背景創作這塊輕鬆許多,不必重新設定一個劇本,更不必擔心創新性與受歡迎程度。同時,這樣的題材也可以為頁游宣傳造勢提供無形的強大號召力。”
對於糟糕的游戲改編,小樂表示開發商也很無奈。“網游的快餐化是造成糟糕改編的主要原因。游戲更新換代快,越來越少人重視劇情和細節,為了留住玩家,隻能順著玩家的喜好來設計。”
爭鳴:兼聽則明
小樂(游戲策劃):
社交是玩網絡游戲的第一訴求,以打發時間和體驗游戲裡的故事為主的調劑減壓是第二訴求,因此,游戲的趣味性遠大於平衡性。
網絡游戲的玩家在游戲中追求的更多是一種娛樂,如果正兒八經地在游戲中講述歷史,反而會讓人覺得不適應。
安東強(中山大學歷史系副教授):
游戲改編無可厚非,但主流歷史學應普及相對權威客觀的歷史知識。電子游戲發展是市民文化的體現,游戲改編在一定程度上迎合了市場需求,又激發了玩家對歷史的興趣。主流歷史學不妨乘勢而上,發出自己的聲音,為人們傳播和普及歷史知識,使大學學術真正為大眾服務。
廣州六中李老師:
要是能通過“中國風”類型的游戲來感受傳統文化,學習歷史知識,這是一種感性學習,比看電視劇好玩,比看書輕鬆。可惜現在的游戲大多太亂,精品很少,經典名著被改得亂七八糟的,那還不如不玩的好。(文/郭原毓 實習生 李珣 圖/來自網絡)
(來源:廣州日報)
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