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78.9%受訪者表示通過線下游戲交到了朋友

61.2%受訪者提醒:游戲時的社交狀態不一定真實

中青報·中青網記者 孫山 陳文琪
2021年07月22日09:01 | 來源:中國青年報
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原標題:78.9%受訪者表示通過線下游戲交到了朋友

  線下游戲社交吸引了越來越多的年輕人。在參與這類游戲時,年輕人有哪些體驗?近日,中國青年報社社會調查中心通過問卷網(wenjuan.com),對1543名受訪者進行的一項調查顯示,78.9%的受訪者表示通過線下游戲交到了新朋友。

  受訪者中,00后佔24.9%,90后佔51.6%,80后佔19.9%,70后佔3.1%,其他佔0.5%。

  北京某高校學生徐耐(化名)很喜歡線下社交類游戲,他通過密室、劇本殺、桌游等游戲,結識了許多年齡相仿的新朋友。他覺得這類游戲娛樂性、社交性都不錯,進行了一兩局游戲后,大家會變得比較熟悉。“有的游戲線索比較復雜,有時會跟不上,但也會和新老朋友在一起耐心復盤。如果你的角色比較深入人心,還能‘喜提’一兩個有意思的綽號,讓大家很好地記住你”。

  調查中,78.9%的受訪者表示通過線下游戲社交交到了新朋友。交互分析發現,00后交到新朋友的比例更高(81.0%)。

  來自四川的大學生閔亮,玩過很多種線下社交游戲。他覺得通過這種方式可以有效解決新朋友的社交尷尬問題,可以通過游戲自然地代入角色,比較輕鬆地相互了解。不過閔亮表示,通常還是會和熟人一起去玩線下游戲。“我感覺線下游戲或許能夠讓不太熟悉的人,通過游戲增加了解。但對於我來說,並沒有指望通過游戲認識新朋友”。

  來自山西的大學生章吳凡,經常和朋友一起去玩劇本殺游戲,但她感覺自己還是和熟悉的朋友在游戲時更加放得開,“可以更加隨心所欲地開玩笑。在游戲中接觸新朋友的機會比較少”。

  “感覺還是娛樂性大於社交屬性。”大三學生張丹妮玩過很多劇本殺、桌游,她感覺,通過游戲建立新的社交關系並不是非常容易。要想在認識新朋友后,繼續保持社交聯系,需要在游戲之外有更多的活動。

  關於參與線下游戲社交的顧慮,61.2%的受訪者感覺沉浸在游戲角色中,呈現的狀態不一定真實,61.1%的受訪者覺得停留在淺層化的社交,不夠深入,54.2%的受訪者覺得娛樂性大於社交屬性,社交體驗弱,46.0%的受訪者覺得隻能看到性格中某一側面,缺乏完整了解。

  章吳凡講述,有一次去玩劇本殺,因為人數不夠需要和陌生人拼桌玩,但因為年齡、職業等差異比較大,自己在游戲過程中比較拘謹,游戲結束后也沒有與對方有進一步接觸。“我覺得可以帶著交新朋友的心態去玩,但也不能強求。畢竟通過幾個小時的游戲,還無法深入了解對方。我還了解到,有的人故意把同一個游戲玩好幾遍,以此來親近或者搭訕對方,對這種行為也需要提高警惕”。

  中青報·中青網記者 孫山 實習生 陳文琪 來源:中國青年報

(責編:溫璐、李依環)

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