“上新”7個賽項,錨定未來技能新風向
——第48屆世界技能大賽新增賽項觀察
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9月的上海,第48屆世界技能大賽(以下簡稱“世賽”)競技正酣。零售賽場,選手們獨立完成模擬線下門店、線上店鋪全流程零售服務﹔智慧安防技術賽場,選手們有序開展硬件安裝、布線、配置等環節,同時運用智能分析技術守護網絡安全﹔軌道車輛技術賽場,選手們逐項推進車輛檢查、保養、拆卸、安裝、修理等流程,並為列車“把脈問診”……這是科技日報記者9月23日在世賽新增賽項賽場看到的場景。
4個比賽日裡,來自68個國家和地區的1385名技能青年,在國家會展中心(上海)展開64個賽項的角逐。其中,無人機系統、數字交互媒體設計、軌道車輛技術、智慧安防技術、軟件測試、口腔修復工藝技術、零售7個賽項,是本屆世賽首次亮相的“新面孔”。
在賽場旁觀摩,賽況扣人心弦。無人機系統賽場內,選手們須在3天半時間內,通過組裝無人機及手動飛行測試、無人機診斷與維修、自主編程與飛行計劃等6個模塊角逐。“該賽項被納入世界技能大賽,源於低空經濟產業的快速發展。”上海工商信息學校無人機系統世賽賽項指導教師顧君杰認為,相比普通無人機考証,該賽項難度更高、綜合性更強,選手需同時扮演工程師、程序員和飛手三重角色。
如果說有些賽項比拼的是“造物”,那軟件測試賽項比拼的則是“找茬”。記者在現場看到,10名選手目光專注於電腦屏幕,比賽內容包括接口測試、性能測試、Web端自動化、白盒測試等,考查網站、App或者軟件系統在正式上線之前,功能、性能、安全等方面是否達到要求。軟件測試技術項目梯隊選手、上海工商職業技術學院實訓師黎俊宇認為,軟件開發和軟件測試最大的區別是:開發更像“從0到1”搭建一個完整應用,而測試是“從0.5到1”,保証這個項目能夠完整落地。
數字交互媒體設計賽場,更像一個創意工坊。選手們圍繞一個實際場景需求,凝神制作一件兼具實用性和創新性的交互媒體作品。據介紹,該賽項競賽時長為22小時,共設置音視頻內容設計與制作、交互設計制作及聚合優化等四個模塊。“我覺得可以把它想象成建造一座數字化主題樂園。”上海南湖職業技術學院融媒體技術與運營專業主任董佳文形象地說。
當前,口腔三維掃描、3D打印及計算機義齒輔助設計與制作等,已成為現代口腔修復的重要技術手段。
在口腔修復工藝技術賽場,4位選手根據口腔修復工藝要求,推進數字化設計和制作口腔修復體及口腔治療裝置的全流程。第48屆世賽口腔修復工藝技術項目上海隊教練組組長周曼莉說,不要小看這顆牙齒,它是一個標准的體現,是多學科的融合,甚至是一個行業向數字化不斷發展的風向標。
本屆世賽為何新增這7個賽項?組委會相關負責人介紹,這7個項目代表著世賽相關成員國家和地區對新設賽項的共識,是通過世界技能組織集體研究確定新增的項目,其主要有三方面考慮:賽項的設置跟著產業發展走、項目標准隨著技術的進步確立、人才培育向著崗位需求培養。
“應該說,這7個賽項,代表著未來技能的風向。”第48屆世賽組委會秘書處秘書長、人力資源社會保障部職業能力建設司司長吳禮舵期待,“接下來我們要在7個新賽項當中,力爭取得好的成績。”
技能改變世界,技能照亮前程。這些青年選手用一雙雙巧手証明:在產業前沿賽道上,技能不僅是安身之本,更是通向未來的成長階梯。祝願他們在技能報國的征程上書寫新的精彩。(記者 李 均 王 春)
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