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年輕人為何熱衷瘋狂的網絡游戲

張曉然

2012年08月15日15:34    來源:新民晚報     手機看新聞

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網絡游戲如今有多瘋狂?我那天去參觀一個游戲展,嚇了一跳!烈日炎炎下,展館的售票處前,排成長龍的隊伍從頭望不到尾。全是二十多歲的年輕男女,縱然汗流浹背,也一臉義無反顧地興奮。一個多小時后買到票,別以為就能進場,還要排長隊緩緩前行。眼瞅著一個個生龍活虎的小伙姑娘在酷暑中都焉了,又擠了一個多小時,終於進了電聲轟鳴、震耳欲聾的場館,我想他們大概挺不住了吧?豈料,他們頓時恢復了“能量”,真的瘋狂了。狂叫、狂笑、狂奔,向600個五光十色的游戲展台沖去。台上,裝扮成各種游戲人物的模特,像星外來客,對著擁擠的玩家們擺出一個個充滿誘惑的造型,引得台下一浪高過一浪的狂呼高喊。展台旁還擺放著一排排電腦,前面坐著瘋迷的玩家,眼睛死盯屏幕,好像已經鑽入另外一個世界。

我真的很迷惘。年輕人如果都這麼痴迷游戲,怎麼生活?怎麼學習?怎麼工作?可有家媒體刊登報道,針對像我這種“局外人”回答說,沉迷與否?玩家們大多否認會像當年玩《傳奇》那樣廢寢忘食﹔暴力與否?離開游戲,其中的暴力影響也就消失了﹔色情與否?不少游戲開發商都承諾:不依靠色情吸引用戶。但願如此。

可我還是覺得這種痴迷與瘋狂,對心智尚未成熟的年輕人而言,會有太多的潛在危險。“宅男宅女”這個詞怎麼流行的?有人說它就是游戲玩家的代名詞。為了通關、晉級、贏得裝備,有不少孩子可以關在家裡幾天不出門。不出門就是不勞動、不運動、不與人交流、不參加社會實踐。幾個游戲玩下來,頭腦空空蕩蕩,身體弱不禁風。以后有什麼前途?對社會有什麼貢獻?8月4日本報法治新聞版有一條“尋找刺激半夜放火燒車棚——一網癮少年被處拘役四個月”的消息,這個玩家回到現實生活中,覺得太無聊了,竟無端放火,網癮的害處令人震驚。

如今網絡游戲已經是一門巨大的文化產業。我堅信,如果設計理想,它肯定會對玩家有益。它起碼可以加快大腦與雙手的協調反應能力、釋緩生活壓力、增加娛樂體驗等。有些開發商也提出,可以把富有正能量的內容,設計成游戲。如果真能普及“綠色環保”型游戲,善莫大焉。

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(責任編輯:化雅楠(實習生)、熊旭)

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