2007年申論沖刺預測試卷
(九)
  2006年11月16日10:51 【字號 】【留言】【論壇】【打印】【關閉
 
  一、注意事項
  1.申論考試,與傳統作文考試不同,是對分析駕馭材料的能力與對表達能力並重的考試。
  2.作答參考時限:閱讀資料40分鐘,作答110分鐘。
  3.仔細閱讀給定的資料,然后按申論要求依次作答,方案書寫在指定位置。

  二、給定材料
  1.進入21世紀,席卷全球的數字娛樂業已經成為西方發達國家的一項主導產業,而薈萃了傳統視聽娛樂精華的電子游戲更是成為當今電子娛樂產業的前沿和先鋒產業。2002年全球電腦游戲的年銷售額超過好萊塢的全年收入,成為與影視、音樂並駕齊驅的三駕馬車之一!InformaMedia集團發表的研究報告顯示,未來五年,娛樂市場的格局將發生巨大變化。 “通過寬帶網絡和無線上網的方式為客戶提供視頻游戲和互動娛樂”將成為這一市場的主流。根據美國游戲軟件產業協會提供的數據,全球網絡游戲產業經歷了高速增長,到2008年,網絡游戲產業為主導的互動娛樂產業更將超過傳統音樂產業,成為全球第二大娛樂媒介。2003年全球短信收入達400億美元,其中鈴聲收入35億美元,比上年增長了40%,達到35億美元。這幾乎佔到了322億美元全球音樂市場的10%。 Arc分析師杰斯蒂預計2008年 全球的鈴聲下載收入將達到52億美元。
  根據RHK數據顯示,2004年全球在線娛樂市場規模達到67.88億美元。其中成人娛樂、在線游戲、運動娛樂、信息消費、在線音樂、互動電視iTV、視頻點播的市場規模分別將達到27億美元、20億美元、8億美元、4.78億美元、4.21億美元、3.24億美元和0.65億美元。從數據上看,2004年成人娛樂和在線游戲市場佔據全球在線娛樂市場的較大比例。
  近年來,日本網絡文化產業產值大幅提高。2002年,市場規模為2503億日元(1美元約合117日元),比上一年度增長了24.5%。其中,個人計算機網絡文化產業市場為1675億日元,手機網絡文化產業市場為828億日元。有關專家預測,隨著寬帶網的進一步普及,到2007年,網絡文化產業市場規模可達5975億日元。
  韓國數字娛樂產業增長率高達40%,超過汽車產業成為第一大產業,成為最具盈利前景的一個產業,其網絡游戲已經佔據我國超過60%的市場。據韓國2004游戲產業白皮書披露,2003年韓國網絡游戲產值為7541億元,約合人民幣50億元,佔游戲市場的49.3%。2.青少年學生成了不少網吧鎖定的消費主體。2005年8月16日,全國網吧管理工作協調小組召開了建立網吧管理長效機制試點工作會議,北京、上海、天津、重慶、深圳、成都、長沙、沈陽、石家庄9個城市被列為試點城市。
  北京:抓好“紅”“綠”兩條線──禁止未成年人進入  確保網吧安全經營
  走進北京朝陽區“520數碼天地”網吧,開闊的平台被管理者設置為幾個區域。顧客坐在外形猶如飛船的電腦桌前,好似科幻片裡正在操控飛船的主人。再往裡走,是更為安靜整齊的“商務區”。“新時代的網吧不是電子游戲、暴力色情的代名詞,而是從事網絡教育、電子商務、網游競技等業務的規范化企業。”管理員閆佩良說。像這樣的網吧,在北京為數不少。
  北京在網吧管理中抓好“紅”、“綠”兩條線:一條是“紅線”(禁止線),即禁止未成年人進入﹔一條是“綠線”(安全線),即網吧安全規范經營。為了抓好這兩條線,北京市一方面加大執法處罰力度,以有效打擊網吧違規經營行為﹔另一方面制定了《互聯網上網服務營業場所安全管理規范》,加大對網吧的安全檢查和宣傳教育力度,確保網吧安全經營。
  自2002年開始,北京對網吧進行了專項治理。通過對全市拉網式摸底,全市2000余家黑網吧被取締,同時對証照不齊的網吧進行了重新審核登記,網吧經營秩序明顯好轉。
  長沙:變“封堵”為“疏導”──減輕網吧稅率  為經營者創造良好環境
  長沙現有網吧1600多家,經過自去年7月份以來的集中整治,經營秩序明顯好轉。據長沙市副市長曹亞介紹,封堵不是萬全之策,疏導才是根治良方,擬建立健全“八項制度”。
  一是聯席會議制度。即文化、公安、工商、電信等部門堅持每月召開一次網吧管理聯席會議,互通信息,及時研究問題。二是聯合巡查制度。各相關部門每月一次聯合執法行動,檢查頻度不低於每月兩次,每次查后均制作現場記錄。三是守法經營責任制度。四是不良記錄登記制度。五是社會監督協管制度。向社會公布24小時監督舉報電話,形成群防群治的態勢。六是責任追究制度。七是違規處罰公示制度,讓違法違規經營行為曝光到最基層。八是教育培訓制度。每半年召開一次經營業主大會,每年舉辦兩次培訓班,宣傳國家有關法律法規。
  另一方面,出於對市場規律和部分網民習慣的尊重,長沙市在嚴禁未成年人進入的前提下,取消對網吧管理時間的限制,並減輕網吧稅率,為守法經營者創造良好環境。
  成都:採取“抓大限小”調控手段──提高准入門檻  整合小網吧
  成都在去年為期10個月網吧專項整治行動中,總結出“屬地管理、以網管網、抓大限小、違規重處、疏堵結合、典型引路”的24字方針,逐步完善網絡文化市場長效管理機制。
  其中,屬地管理和以網管網是網絡文化市場管理的組織基礎。成都建立了從文化行政主管部門、文化市場執法人員到區、鄉、村群眾普遍支持的互動體系。成都採取“抓大限小”的調控手段,通過扶持網吧走連鎖化道路,提高網吧准入門檻,並加大懲罰力度,對接納未成年人的網吧加大“吊銷許可証”的執行力度,罰款翻番,使規模小、違規多、效益差的小網吧不得不退出網絡市場,對剩余小網吧進行整合。在加大查處違規行為的同時,成都市力求有效滿足未成年人求新、求知的願望,做好疏導工作,成都建立了19個“少兒綠色網上空間”。3.父親對於青春期的男孩來說是很重要的,父親往往代表著規則和秩序,孩子自控能力的形成與父親的作用有很大關系。但是現在很多家庭中,父親的功能是缺失的,比如一些孩子父母離異了,孩子跟著媽媽生活﹔有的家庭雖然表面完整,但父親很少在家,他們總是在外面忙自己的事﹔還有的父親為了生存與發展,不得不離開家庭,想盡責也盡不了。在傳統的大家庭時代,父親不在,還有爺爺和叔叔伯伯來代替父親發揮功能,而現代核心家庭卻找不到替代者,造成父親功能的缺失。這從某種角度上解釋了為什麼網絡成癮的大多是男孩。
  對中國孩子尤其是城市孩子來說,很多人以為,在中學階段孩子已經不需要游戲了。高文斌說,實際上青春期的孩子仍然需要游戲,隻不過他們需要社會角色更豐富的游戲,需要有象征意義的游戲幫助他們長大。現在中學體育活動不僅少,而且男生的活動在時間上和內容上都和女生差不多,其實男生是需要在游戲中有一定的肢體接觸,甚至肢體沖突的。當現實生活無法滿足時,他就去找替代品。網絡游戲很多都是戰斗游戲,所以很容易被男生迷戀上。這也是為什麼我國青少年網絡成癮以游戲為主的重要原因。
  對於青春期孩子來說,同伴特別重要,沒有伙伴就不能從家庭走向社會。但是中國城市中大都是獨生子女,家庭內同伴為零。同時,現在很多孩子上學遠,又因為安全問題家長不得不接送,本來上學路上可以和同伴玩耍,現在不可能了。而短短的課間時間,很難發展出高質量的同伴關系。新的城市社區,居民的異質性也不利於青少年發展同伴關系。當現實生活中同伴缺失時,網絡卻給青少年提供了機會。
  4. 近年來,韓國的網絡犯罪案不斷增多,令人擔憂。據信息通訊倫理委員會下屬的網絡傷害咨詢中心統計,他們每周平均收到120來起咨詢,其中80%是因名譽受損或遭到侮辱咨詢的。該中心專家說,一些網友出於游戲心理傳播不負責任的誹謗和辱罵文章,絲毫不考慮可能給他人造成的傷害。現實生活中彬彬有禮的正人君子,進入網絡空間,也可能變成肆無忌憚的“魔鬼”。
  據韓國警察廳調查,2004年網絡犯罪案達20多萬件,實際網絡犯罪案件數遠遠超出人們想像。網絡詐騙犯罪佔全部網絡犯罪半數多,“黑客”等網絡恐怖案件也在不斷增加。據韓國《東亞日報》報道,某公司職員金某最近向警方求助,要求嚴懲在網上多次無故對其惡言相向的人。原來,金某常在一個網上論壇發表文章,但一個網友屢屢惡言回復,用語不堪入目,金某精神受到嚴重刺激。
  網絡文化評論家洪允善說:“導致這一問題的原因是網絡技術快速發展,使用人數猛增,但正確的網絡使用規范和健康的網絡文化還沒成型。網絡交流的兩大缺點,即‘自我為中心和人格缺失’使人的雙重人格暴露無遺。”他還強調:“與網上購物和網上銀行等沒有情感介入的情況不同,聊天和論壇兼有媒體和交流性質。但目前韓國網絡文化有借網絡空間的隱蔽性向自我為中心方向發展的危險,為創造健康的網絡環境,需要開展社會性運動。”
  5.青少年沉迷電腦游戲已成為全世界家長和教育者們面對的共同難題。烏克蘭醫學專家最近就此提出了自己的建議。 烏克蘭醫學科學院兒童保健研究所高級研究員納塔麗亞?科羅季不贊成禁止孩子們接觸電腦的做法。她說:“隻要他們想玩,就能夠輕易背著家長玩電腦游戲,而且也能想出各種辦法弄到所需的錢。” 科羅季認為,家長的任務不是禁止,而是疏導﹔不是懲罰,而是和孩子們講清楚玩游戲的規則和條件。她說:“應該讓孩子們明白玩電腦和電腦游戲對身心健康和行為有何影響。他們應該學會遵守相應的衛生習慣,就像每天必須刷牙一樣。” 烏克蘭國立醫科大學學者列昂尼德?波德裡加洛則建議家長與孩子共同設立玩電腦時必須遵守的規矩。他提出了以下幾條規則:固定玩電腦游戲的時間,不得延長﹔定期檢查視力,預防視力下降﹔在游戲中抽時間活動身體,以緩解背部、手部和眼部肌肉疲勞。波德裡加洛還認為,相關內容應該被納入中小學生健康基礎課的教學范疇。

  本資料來源於中國高教考試在線,請勿轉載。
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來源:人民網-教育頻道 (責任編輯:石希)


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