07年北京市公務員錄用考試模擬測試試卷七
  2006年12月15日14:52 【字號 】【留言】【論壇】【打印】【關閉
 


一、注意事項
1.申論考試,是對分析駕馭材料能力、解決問題能力、言語表達能力的測試。
2.作答參考時限:閱讀資料40分鐘,作答110分鐘。
3.仔細閱讀給定的材料,然后按申論要求依次作答,答案書寫在指定的位置。
二、資料
1. 我國電子商務市場交易量正在不斷擴大,一批網絡商業門戶涌現,如新浪、搜狐的網上商城,亞馬遜、卓越、當當等網上超市,還有易趣、中商網、阿裡巴巴旗下的淘寶網和8848網等網站,吸引了大量的消費者,逐漸形成了與傳統商業形態相抗衡的力量。現在越來越多的人選擇在網上購物,小到一個發夾、一本書,大到電腦、汽車,消費者隻要舒舒服服地呆在家裡,用指尖輕敲鍵盤,選貨、下單、付款等一系列工作足不出戶就能輕鬆完成,隻等送貨上門就行了,而且商品價格也十分經濟實惠。

2.隨著互聯網的蓬勃發展,網絡日益融入到政治、經濟和社會文化之中,從獲取新聞、搜索資訊、收發郵件、短信QQ到游戲聊天、購物炒股、在線影院、網上課堂等,互聯網已經成為社會生活的有機組成部分。據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)調查顯示,從2002年開始,中國網民的數量每半年就遞增1000多萬,截至今年7月,全國網民總數已達8700萬,居全球第2位。調查表明,46.1%的網民上網主要是為了獲取信息,31.1%的網民主要是為了休閑娛樂,以新華網、人民網為代表的國家重點新聞網站已成為網上新聞發布的主渠道、網絡宣傳的主旋律和網上新聞的主流媒體,在網民中的影響力不斷擴大。同時,各種網絡行為中所表現出來的誠信問題也日益受到全社會的普遍關注,以網絡為載體和手段,現實社會中的誠信問題也在虛擬的網絡社會中普遍存在。

3.互聯網協會今年4月發布的第二次中國反垃圾郵件市場研究報告顯示,目前中國已經成為僅次於美國的國際第二大“垃圾郵件輸出國”,今年以來我國網民收到垃圾郵件數量比去年增加了1倍多。目前國內網民每人每周平均收到正常郵件12.6封,收到垃圾郵件19.3封,佔收到郵件總數的60.5%。國內的垃圾郵件投訴機制仍有待完善,77.9%的網民會在收到垃圾郵件侵擾后選擇不去投訴,其主要理由是“不知道去那裡投訴。”不少網站通過收費郵箱推出一些增值服務,然后向需要這些增值服務的網民推銷他們的產品。但在實際運作中,不管網民是否需要那些增值服務,都實行全面收費,網民都得為此付錢。而實際上,應該允許網民自由選擇是使用收費郵箱還是免費郵箱,然后分別提供不同等級的服務。

4.隨著互聯網的快速發展,網上購物、網上炒股、網上營銷等網上商務活動日漸興起,但就在這個虛擬世界裡,既孕育著無限商機,同時也潛伏著各種陷阱和巨大的隱患。
7月21日下午,國內電子商務網站當當網(http://www.dangdang.com)突然驚曝1520元的索愛新款手機K750C,而事發后“當當”卻刪除了包括已付款用戶在內的所有訂單,當編輯電話詢問“當當”工作人員,是否有1520元的K750C?得到的回答是:“我們缺貨了!”之后近一小時的時間內,從16點左右直至17:30我們沒見到有缺貨處理措施出台。
記者還在其他的一些網站看到了類似的報道,目前不少網站都存在著或多或少的欺騙活動。
CNNIC在京發布的“第十六次中國互聯網絡發展狀況統計報告”顯示,截至6月30日,我國上網用戶總數突破1億,為1.03億人,根據報告的熱點數據分析,我國網上購物大軍達到2000萬人,網上支付的比例增長近半數,網上購物市場巨大,網上購物者半年內累計購物金額達到100億元,半年內通過網絡購買的手機在300萬部以上。可見,網民背后蘊涵著一個巨大的市場。
可是林子大了,各種鳥兒都來了。在面對層出不窮的網絡購物問題時,網上購物者對購物安全與商家信譽也越來越擔心。

5.“我玩這個游戲從來沒花過錢。”在四府街某網吧裡,一個18歲的少年小偉自豪地說。
他玩的網絡游戲叫“冒險島”,游戲裡的虛擬裝備,需要用人民幣充值購買而不能用游戲幣購買,價格昂貴。明眼人介紹,該少年的游戲“造型”至少花費100元,對於無收入的學生而言這不是小數目,小偉的錢從何而來?
“騙來的。”小偉毫不諱言。在玩游戲的青少年中,小偉的“騙術”是比較高的。小偉還對記者講解起了“心理戰術”。這些“技術”是他們玩過各種游戲后摸索出來的,譬如現在的集體作“托兒”或者“美人計”,都需要彼此配合,有了這些技術玩任何付費游戲都可以不花錢。
由於網絡游戲中虛擬裝備和金錢可以轉化為現實中的人民幣,而交易又不能面對面地一手交錢一手交貨,至於先付現金還是先交“裝備”,則純粹是基於“誠信”。網絡詐騙案例越來越多,而網絡游戲中的“騙子”更是已經使得許多玩家喪失了彼此間的信任。
玩網絡游戲的,多是像小偉一樣的青少年,從不設防的純真少年演化到駕輕就熟的騙子老手,是一種讓人深想起來心寒的轉變。不知道小偉他們會不會把網絡游戲中的心態帶到現實生活中去。青少年身在網絡世界中,影響並被影響著,不由讓人思考許多,如何約束、打擊網絡中的欺騙現象,已經成為一大難題。

【1】 【2】 

 
 

來源:人民網-教育頻道 (責任編輯:楊卓)


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