2005年北京市招考公務員考試《申論》試題
  2006年10月23日13:39 【字號 】【留言】【論壇】【打印】【關閉
 
參考答案

一、注意事項
1.申論考試是對應試者閱讀理解能力、綜合分析能力、提出和解決問題能力、文字表達能力的測試。
2.作答參考時限,閱讀材料40分鐘,答卷110分鐘。
3.仔細閱讀給定資料,按照后面提出的申論要求依次作答。
二、資料
1.網絡成癮是一種過度使用互聯網行為的心理疾病,患者無法擺脫時刻想上網的念頭,出現網絡操作時間失控,並且隨著樂趣的增強,欲罷不能的現象。有網癮者多由此忽視現實的存在,表現為情緒低落、頭昏眼花、雙手顫抖、疲乏無力、食欲不振等情況。據悉,中國青少年網癮發病率高達15%,人數至少在440萬,互聯網已成為部分青少年的“電子海洛因”。青少年上網成癮者的年齡主要集中在小學六年級至大學一年級之間,並且有越來越小的趨勢。在接受心理治療的“小網虫”中,年齡最小的隻有8歲。
2.近日,北京心理咨詢中心爆出一條消息:該中心在貴陽、南京等地採樣調查測試后發現,長期上網、沉湎於網絡游戲的孩子,其智力會受到很大影響,甚至導致智商下降到正常孩子的標准水平線以下﹔而不常上網、不常玩電子游戲的青少年,其智力發育基本正常。
3.2005年5月在武漢召開的“和諧社會與媒體責任”研討會上,華中師大陶宏開教授與媒體聯合開展的挽救上網成癮者行動成為大家關注的熱點之一。“挽救行動”開展一年來,得到了從中央到地方300多家媒體的關注和支持,取得了良好的社會反響。雲南昆明醫學院第一附屬醫院精神科心理治療中心新近開通了一條“網癮戒除全國公益心理熱線”,並與長沙民政學院社會工作系的史鐵爾教授及其同事一起,實行跨區域合作。這是全國第一家由精神衛生、心理治療、社會工作者,從生物、心理、社會層面進行研究和服務的大型團隊。
4.2005年3月7日《新民晚報》報道,國際游戲開發教育聯合會主席納蘭?布什內爾認為“游戲首先是樣好東西,它會與人為善的”。這位號稱“視頻游戲之父”的人對游戲作出的如此結論與網癮重災帶給社會的難題“大異其趣”。他說:“當初我做第一個游戲時,並不怎麼想著當生意來經營,想得更多的是讓我們自己快樂”,“好的東西,在好的時間,就會有好的作用”。而當記者結合網癮問題問及游戲時間時,這位“老玩童”卻靈光一現道“不如發明一種游戲,超過2個小時就會鍵盤失靈,必須改用腳來調控,這樣打游戲的人也就能全身運動了”。他覺得每天游戲的時間最好限制在2個小時之內。
5.調查表明,網絡成癮者上網主要從事以下活動:玩網絡游戲:玩游戲成為青少年上網首選目的,比例高達40%。網絡交友:用OICQ或聊天室進行人際交流,包括網戀。網絡色情:沉湎於網絡色情,包括色情文字、圖片、電影等。搜集信息:不能自制地在網上搜索、下載無意義的資料、數據。“開發”新技術:迷戀黑客等技術,熱衷自建、發布個人網頁、網站。其他行為:如不可抑制地參與網上討論、購物、拍賣等。
6.2004年8月8日,在由網絡文明工程組委會主辦的“網絡游戲與網絡產業研討會”上,《光明日報》副總編何東平舉了一個例子:一個12歲的北京男孩,酷愛電腦游戲,覺得技術不過關,玩得不過癮,報名參加了一個課余計算機學校。由於有興趣推動,半年拿到了一個全國計算機考試証書。事實上,很多青少年正是由於喜歡電腦游戲,而慢慢地過渡到“計算機應用與實踐”階段。另據報載,南京一個曾獲過全國奧林匹克英語金牌的中學生,讀高一時,對英語沒有多少興趣,后來他玩OFU的游戲軟件,游戲中都是英文,他就查閱字典,游戲之后這些生詞就忘不掉了,使學習和玩游戲結合起來,激發了他學英語的興趣。
7.據信息產業部最新發布的統計數字,2003年中國網絡游戲用戶為1380萬,其中玩網絡游戲的85%以上是青少年。另據記者從文化部文化市場司網絡文化處得到的消息,文化部此前進行的第一批違法網絡游戲查處工作已經結束,六款游戲和四家網絡游戲運營商因違反《國務院對確需保留的行政審批事項設定行政許可的決定》(國務院第412號令)以及《互聯網文化管理暫行辦法》而被查處取締。
8.上海某區檢察院自2003年至今辦理因網絡引發的未成年人犯罪案件共8件21人,佔受理案件數的19%,同比上升了100%,在其他類型的未成年人犯罪案件穩中有降的情況下,網絡引發的未成年人犯罪案件卻大幅上升。另據韓國媒體2004年8月報道,因網絡犯罪案而受到罰款等刑事處罰並記錄前科的10∼19歲之間的青少年犯罪人數,每天以28人的速度迅速增長。根據韓國警察廳的數據,2003年10∼19歲青少年網絡犯罪案件達10187件,比2002年增加了23%。其中網絡游戲虛擬物品欺詐及黑客攻擊案件,佔總數的70%。
9.據《中國經濟時報》2004年9月15日報道,為貫徹《中共中央國務院關於進一步加強和改進未成年人思想道德建設的若干意見》,弘揚和培育民族精神和民族文化,使優秀民族文化通過運用現代技術得以發揚和傳承,9月10日,共青團中央、信息產業部、國務院信息化工作辦公室和上海市政府聯合在京宣布,首屆“盛大杯”全國青少年軟件程序設計大賽將於2004年9月至12月在上海舉行。此次程序設計大賽意在掀起廣大青少年投身游戲軟件程序設計的熱潮,推出一大批網絡游戲和軟件產品設計的青少年拔尖人才,用喜聞樂見的游戲產品創造有利於青少年健康成長的網上空間。
10.據最新賽迪數據統計結果顯示,在2005年上半年,我國的網絡游戲產業市場規模達到15.5億元,比去年同期增長87.2%,預計到2006年,這個市場規模將達到93億元人民幣。飛速發展的網絡游戲產業面臨著高達60萬專業人才的缺口,而且隨著無線技術發展而不斷興起的手機游戲開發,所面臨的人才匱乏困境也越來越明顯。新聞出版總署副司長寇曉偉表示,到2008年前我國將出版100個民族網游產品,因此加快國內網絡游戲人才的培養已成為目前該產業發展的重中之重。在這樣巨大的市場發展潛力和專業人才嚴重缺乏相矛盾的情況下,國家信息產業部的大力支持使天津游戲學院培養游戲設計與開發精英的責任更為重大。據透露,游戲學院目前已經與國內眾多手機、網絡游戲廠商及運營商達成戰略合作協議,並計劃為全國游戲廠商定向培養專業游戲人才,以學院與廠商強強聯合的新型培養模式來緩解游戲人才奇缺的難題。

來源:華圖公務員

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(責任編輯:林露)


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